PS5デモンズソウルでソニーは過去の過ちを悔いるべきだ! 逃した魚は大きかった。ソニー吉田修平「だってクソゲーだと思ったんだもん」

ソニーはPS5の『デモンズソウル』で過去の過ちを正すことができる


ダークソウルシリーズは、
やりごたえのある戦闘とダークで幻想的な世界観が好きなことで知られ、熱心なファン層を開拓してきましたが、最初からそうだったわけではない。

実際、『ダークソウル』3部作の前には、
ソニーの一部の人たちからは「あまり魅力がないのではないか」と思われていたPlayStation専用タイトルだ。

それが『デモンズソウル』だった。

ソウルシリーズの幕開け、フロム・ソフトウェアの名前を世に送り出し、
今では『DARK SOULS』シリーズの中でもひときわ異彩を放つ
ゲームのジャンルを確立した

しかし、
『デモンズソウル』は、その難易度の高さがユーザーに受け入れられるかどうか
多くの疑問点を抱えていた。

実際、ソニーは『デモンズソウル』に自信がなかったため、海外での発売を見送っていた。今思えば、これはスタジオ側の重大な過ちだったが、10年以上の時を経て、ソニーはその過ちを正そうとしている。

2009年当時、ほとんどのゲームは様々な難易度設定を提供しており、プレイヤーはどのような体験をしたいかを選択することができた。

このゲームの開発では、デザイナーの宮崎英孝氏が監督を引き受け、ゲームに彼の名前を深く刻み込んだ。


任天堂ファンが宮本を崇拝するように、ソウルシリーズファンは宮崎を崇拝している。

しかし、
当時のソニーは『デモンズソウル』に自信がなかったため、海外での発売を見送っていた。アトラスがその責任を引き継ぎソニーは悔しがっていたが、このゲームは欧米の間でヒットした。


補足:アトラスが北米での販売権の取得し、2009年10月6日に発売、日本市場と同様に在庫切れを起こす小売店が続出した。のちにアトラス北米担当者が、20年間で一番利益を得たゲームと評した。


ゲーマーの間で強い話題となり、ボス戦を重視したことで、プレイヤーが共有できる小さな瞬間がいくつも生まれました。フロム・ソフトウェアが期待していたように、難易度の高さが敗北感よりも達成感を後押ししてくれた。

フロム・ソフトウェアにとっては残念なことに、
ソニーがまだデモンズソウルのIPを所有していたため、開発者は承認なしにはこのゲームの成功を利用することができなかった。

その代わりに、スタジオはダークソウルと呼ばれるデモンズソウルの精神的続編を開発し、それが歴史の始まりとなった。

しかし、
ソニーが信頼していれば、「デモンズソウル、ダークソウル」はプレイステーションの独占タイトルになっていたかもしれないということを考えると、とても興味深い。

これらの過去を受けて、ソニーは開発元のBluepoint GamesにPS5向けに『Demon's Souls』のリメイク版を制作させることで、その過ちを正そうとしている。

もうアトラスの助けは必要ないし、難易度についての不安もない。ソニーは、先日行われたPS5版の発表会でもこのゲームを紹介し、吉田修平氏がこのプロジェクトがいかに彼にとって大切なものであったかを語っている。


吉田氏は何年も前に、なぜソニーが『Demon's Souls』を海外で発売しなかったのかについて、

「2時間経っても最初の方で行き詰ってしまって進めず、クソゲーだと感じたから」と説明していた。

これが成功すれば、フロム・ソフトウェアがPS5専用にDemon's Soulsの続編を作る道が開けるかもしれない。


ソースをみる

激おこプンプン丸٩(๑`^´๑)۶

くそー!!! ゆ゛る゛さ゛ん゛!!
吉田はクソゲー認定するとか見る目無さすぎだろ… 
まあやりこむ時間ないくらい忙しいと思うし仕方無い部分もあるけど。かなしいかな。
デモンズソウルはソニーとフロムだからPS3だけだったけど
ダクソシリーズはフロムソフトウェアとバンダイナムコだからPS3だけじゃなくて箱○でも発売してるよね。
ダクソリマスターはスイッチもか。
逃した魚は大きいぞ。†悔い改めて†
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