元任天堂社員「辞めてから5年以上経った....」

ソースより

新卒で入社した。もうかなり昔のことだ。
文系の学部出身で、事務職で応募して、もの凄く面倒くさいエントリーシートを書いて、何度かの面接の後に採用された。

企画部門への配属だった。生産管理を希望していたけど通らなかった。
任天堂は素晴らしい会社だ。世界に誇ることができる。

でも、考えが甘かった。俺には適合しなかった。

ゆっくりしていて、まったりしている会社がいい
趣味が大事な人間だった。おっさんと呼ばれる年になった今でも続けている。

そういう生活ができるのであれば、年収は低くてもよかった。
それで、四季報やインターネットを見て、そういう雰囲気の会社を見つけては説明会に申し込んだ。

なぜ、任天堂を選んだのかというと、上の条件を満たす可能性のある会社だと思ったからだ。

ぜんぜんダメだった。ダメ過ぎて上司や先輩に怒られ放題だった。お前情熱を感じねーんだよ、みたいなことをよく言われた。その度にムカついたけど、知能も知性も知識も足りなさすぎて、黙って耐えるのがやっとだった。

たぶん同期にも馬鹿にされていた。なんであんなのが入ってきたの?って言われていた可能性が俺の中では90%くらいある。

なぜかって、このまま永遠に形のある仕事、答えのある仕事をしていれば、企画を出す仕事をしなくてもいいからだ。当時の俺は、自分のアイデアが世の中に出ることに関心はなかった。ただ、毎日定時に帰って、それなりの額の給料をもらって、土日祝日に趣味を楽しんで…そんな生活に満足していた。

毎年のように事務系の部署に異動希望を出して、「いつかは通るだろう。俺のような者を企画に置いておくはずがない」とアホみたいなことを考えていた。

気が付くと俺は中堅社員になっていた。ある年の4月、初めて企画らしい仕事を主担当として任されることになった。

実力が足りていなかった。あるゲームの操作画面や説明画面、設定画面なんかを手掛けることになった。今風の言葉で言うとユーザーインターフェースだ。

それで悟った。これまで俺は、上の人たちが作ってくれたパーツを組み合わせてただけなんだって。自分では何ひとつ創造していないんだって。再確認させられた。
今までパズルをやっていたのだ。任天堂が作らないといけないのはパズルそのものなのに。

結局、納期をオーバーした。上司はそれでも俺を諦めることはなかった。最後まで作らせてくれた。もしこれを読んでいるあなたの記憶の中に、あのゲームの操作画面はわかりにくかったというのがあれば俺のせいかもしれない。個人的に謝罪する。
ゲームの開発が終わる頃に転職活動を始めた。
今度こそ、本気でゆっくりまったりしている会社を探そうと思った。

ソースをみる

ソース元: ・【悲報】任天堂を辞めてから5年以上経った........元社員の告白が大きな話題に

3: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:25:02.80 ID:wgi592zWr
>「ゆっくりしていて、まったりしている会社がいい」
そこでゲーム会社を選ぶ意味がわからんわ
それにそんなフワッフワな動機なら任天堂に限らずどこ行ってもロクなことにはならんと思う

57: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 15:01:03.26 ID:6aWYramE0
>>3
これだよな
そんなまったりできる会社が今の日本のどこにあるよ?

4: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:31:41.48 ID:XX0cMSkCM
つかただ仕事ができませんでしたってだけじゃん
大企業の入社5年目ならまだまだ教育課程の段階だろ

5: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:39:12.02 ID:6LvDWKtZM
任天堂は自分が作りたいゲーム出したい!て人にはいい環境だな。
周りは猛者ばかりで実力がないと無理だけど

6: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:42:27.62 ID:Sj5kRl0w0
ゲームにあまり興味のない人をあえて採ってる所あるけど
こういう全く興味のないやつも応募してるからなやましいな

8: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:42:55.39 ID:1GGmBsjL0
ゲームとはこうあるべき!面白いゲームとは!って語る人間ネットにはたくさんいるのに、
こういう人が任天堂に入って悩んでるの見ると皮肉だなって思うね

78: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 16:43:44.63 ID:DEqXBvWy0
>>8
ゲームには拘らずに「こんな事が出来たら楽しいだろうな」てビジョンがある人を広く採用して
それを上手いことゲームに落としこんでく事にも任天堂は凄く注力しててやりがいがありそうだけど
合う合わないはやっぱあるのかもね

10: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:47:47.89 ID:DL70TdUt0
デザイナーとかならゲーム興味なくても仕事できるけど、企画はキツイな

11: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:48:17.51 ID:tAwu8YYU0
いくら有能な人事部でも打率10割は無理ってことだ

14: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:55:02.84 ID:FOigtb6E0
開発系の部署は有能かつモチベーションの高い連中が集まってて
能力とやる気の低い人は付いていくのがかなり大変とは聞いたな

逆に営業系はブランドが強すぎて「売れて当然」みたいな空気があるらしく
自分のスキルで物を売るという感覚も希薄だとか

16: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 10:59:13.38 ID:JSJF8Mvvp
これだけ熱意のない人がゲーム会社に就職する事なんて、出来るのか?

よほどの変人で、コイツを採ったら面白そうとか
考えたのかなあ。

19: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:01:36.53 ID:fyus3ZFM0
ゲームに詳しい人だけでなく、ゲームに詳しくない人も必要だから採用はあるでしょ

23: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:05:48.29 ID:o/EHXW190
先輩がひとり、またひとりと消えていき、気が付くと俺は中堅社員になっていた。
ある年の4月、初めて企画らしい仕事を主担当として任されることになった。
実力が足りていなかった。あるゲームの操作画面や説明画設定画面なんかを手掛けることになった。
今風の言葉で言うとユーザーインターフェースだ。
ゼロの状態から仕様書と設計書を作るだけの力はなかった。
それでも、今まで自分が作ってきたやつをツギハギして、どうにかしたつもりだった。
上司や先輩から、「ここわかりにくくない?俺はこっちの画面に行ってしまうよ」と言われても反論できなかった。
自信がなかった。自信がないから上司を押し切ることができない。上司の方も、そんな奴の意見をそのまま通すことはできない。
それで悟った。これまで俺は、上の人たちが作ってくれたパーツを組み合わせてただけなんだって。
自分では何ひとつ創造していないんだって。再確認させられた。
今までパズルをやっていたのだ。任天堂が作らないといけないのはパズルそのものなのに。
結局、納期をオーバーした。上司はそれでも俺を諦めることはなかった。最後まで作らせてくれた。
もしこれを読んでいるあなたの記憶の中に、あのゲームの操作画面はわかりにくかったというのがあれば
俺のせいかもしれない。個人的に謝罪する。

この人、こういう境地に至っただけ優秀じゃないかねえ

たぶん任天堂以外の和ゲーメーカーの中には、
未だにここに気付かないで現役張ってる奴がゴマンといるだろうし

25: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:10:04.07 ID:fvDFNeoY0
>>23
周囲が優秀すぎる環境が無力さの気付きに繋がったように見える

50: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 13:12:27.13 ID:dKvLxNC8d
>>23
何のゲームだったのか気になるわ
お蔵入りせずに表に出たゲームってことだし

24: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:09:32.85 ID:jzuj43u80
途中で読むのがダルくなった事も読み手を意識した面白い文章が書けていないことの現れ
単にゲーム業界として不適合者だっただけの話だな

27: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:11:49.07 ID:w1i7ZfNm0
優秀と言うより無難な奴だったんだろ
目立ったところが無くても頭数に入れられるってのは貴重な存在

29: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:16:48.90 ID:Ixetq0q5a
この程度のやる気で任天堂入れるんだからよっぽど優秀なんだろうな
才能がありすぎて自分が恵まれてることに気づけない困ったちゃんだな

30: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:21:08.49 ID:wX5axjQ10
仕様書と設計書はセンスが問われるからなー
頭が良いだけではどうにもならない分野

31: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:23:07.91 ID:kRkXja680
就活に失敗する要因なんて結局のところ自己分析が足りていないってことだからな
この人もそれ

任天堂の内定取るため①に書いているから本人もやってるだろうけど100を500に膨らませたのが間違い
まったりした会社を希望してるのに自己を大きく見せて分不相応な企業に入ったらそりゃまったりできんわ
野心があるなら正解だけど

32: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:23:14.56 ID:I7OVB/sNM
皆が宮本茂って訳じゃないんだから卑下しなくても
と言っても一度自分は駄目相応しくないと思うと囚われるからな
行き過ぎると鬱になるし環境変えるしかないのかもね
もしくは開き直って生き汚くなるか

34: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 11:26:18.38 ID:wX5axjQ10
設計が出来ない人は上の企画立案担当者までのぼりつめることが出来ず
ただ上の人が考えた仕様書に沿ってプログラミングする仕事になってしまう

41: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 12:42:19.26 ID:XX0cMSkCM
こんだけ優秀な人材だらけでなんで最近はリマスターばっかりなんだ

42: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 12:45:11.58 ID:xsiC3MEXd
>>41
リマスターばかりでは無いからでは?
ポケダンからしてフル3Dリメイクだし

43: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 12:51:49.01 ID:/izBYcXDr
>>41
ゲームソフトを作るのは今時はとても大変だから
コエテクやバンナムの優秀なチームを回してもらったのを下請けとしてあんだけフル回転してもらっているのまで自社社員に追加してるのにそれでもまだ足りない訳で

任天堂も優秀な保証や確信があるのならばまだまだ何倍でも社員欲しいだろう

44: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 12:54:18.77 ID:tkzFuG2N0
結局任天堂辞めて後悔してるだけじゃねーか
そんなのんびりしたいなら正社員なんか諦めてバイトにでもなれ

47: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 12:58:52.85 ID:9ueVMqOp0
まあ、合う合わないはあるわな
東大の経済学部から伊藤忠商事に入った人知ってるが、3年でうつ病になって辞めたわ
そんで今は市役所で働いてる
基本的に、営業やクリエイティブな職種は学歴よりも性格がもろ関係してくるよ

52: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 13:16:48.44 ID:xsiC3MEXd
>>47
営業がコミュ力と根気強さが居るから多くの企業が体育会系を欲するしね
そして学生やニートが勘違いしがちなのが実はクリエイティブ系も同じ能力が必要となるところ
「自分が素晴らしいと思うもの」ではなく「顧客が喜ぶもの」を作らなければならない
ここを間違えて挫折する若者はかなり多い

51: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 13:16:46.36 ID:TuEdfnKva
何故に任天堂がゆっくりまったりだと思ったのか

不思議だ

59: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 15:16:26.90 ID:4OShZHCK0
2行目の
「もの凄く面倒くさいエントリーシートを書いて」
だけでもうコイツ無理だなってわかる秀逸な文

62: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 15:34:21.87 ID:xsiC3MEXd
>>59
後半と合わせて読むと、エントリーシートの内容(任天堂が求める内容)を軽んじたから後悔した
てことだよね
素直に欲しい人材を求人してるという意味では任天堂はホワイトな部類に入る
が、新社会人が誰もが楽を出来る企業では決してないということだな

つか業績と従業員数でみたら一人辺りの稼がなきゃいけないノルマはかなり多い企業だろう

61: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 15:27:32.49 ID:PRZEMhhp0
劣等感で歪んだか

68: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 15:53:52.99 ID:YfBkgdrP0
「楽したい」で任天堂目指すの馬鹿すぎるだろ
ゲームメーカーなんてクソ忙しいに決まってんのに

69: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 15:58:17.99 ID:ZHpSjn7R0
要するに最初のクリボーから進めなくて挫折したということか。

74: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 16:29:40.32 ID:jfWCLfJz0
正直、任天堂に入ったら大変だろうなとは思う。
めちゃくちゃ優秀な人たちの集まりだからな。

91: 名無しさん必死だな🐙 2020/10/01(木) 17:49:31.70 ID:EqzU/g/j0
こんな奴にもゲーム会社からは引く手あまたになるんだな。任天堂ブランド恐るべし

96: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 18:20:59.69 ID:G8RAPji60
>>91
ゲーム会社は経験者を取りたいのもあるし
転職する任天堂社員は、1の人のように地味な作業好きだからかもね。

他のゲーム会社だと、自分が作りたいゲーム作れないから転職も多いだろうけど

94: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 18:17:06.56 ID:nR0pNxa10
任天堂って事務系はわりと旧態依然とした会社らしいが
開発は業界最高峰のヤベエ連中が揃ってるに決まってるだろ

99: ポンポコ太郎 2020/10/01(木) 18:23:10.18 ID:osyDiTEz0
このテキストから任天堂がすごいいい会社だということが読み取れる
自由闊達に意見が言えて能力が有ればバリバリ仕事ができる
なんか楽しそうな職場だなぁ

103: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 21:05:55.55 ID:8Y5zKFaIM
地頭力が必要な職業だから、答えのないものを探し続けられる人じゃないとしんどい
面接が上手い方だったのかな

79: 名無しさん必死だな 2020/10/01(木) 16:47:49.09 ID:x8hPpTxH0
モノ作りは才能があってもやる気がないと続かないだろうな

おしまい

コメント一覧
  1. ウキウキ大陸さん より:

    メンタルぶっ壊れててもゲームが世に出るまで諦めない上司ってのがすげぇ

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